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    關於鍊金人工生命體的親密度

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    吟月


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    發表  吟月 周六 1月 17, 2009 4:54 am

    以下只是一個意見
    就是關於鍊金人工生命體親密度的提升速度
    按照正服來說.是當生命體飢餓度在11~24時餵食
    能產生一點的親密度.而超過80餵食就降低1點親密度
    以正服的練功速度.確實滿合理的
    但以目前75倍的經驗來說
    以同樣的速度提升親密度.會照成可能玩家都轉生99
    而生命體也99級了.卻無法達到最高的親密等級(非常親密餵食1000次左右)
    如此一來會容易失去人工生命體的樂趣
    是否能將每次餵食提升的親密度稍微調升一點呢?
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    GM01
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    發表  GM01 周一 1月 19, 2009 12:52 pm

    由於調整人工生命體的親密度,同時會影響到部份技能(S.B.R.44、生物爆炸),
    基於職業平衡的考量下,無法特別優惠煉金術師一職。

    但因回溯的緣故,所造成的人工生命體及寵物親密度回溯,
    會考慮進行親密度上昇加倍之補償。
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    吟月


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    發表  吟月 周三 1月 28, 2009 1:47 pm

    之前是沒想到那一層的影響
    不過一開始提出這個意見的初衷
    是在於希望能讓寵物早點進化
    就這一點的話有沒有什麼方法改變呢?
    好比說進化前的親密度變的容易升級之類的
    因為本來就覺得生命體要進化得餵1000次
    是非常久的.至少專心練功的話這1000次內轉生是沒問題的
    外加上那個回溯更是OTL
    不過先感謝本週的補償了~!
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    GM01
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    發表  GM01 周四 1月 29, 2009 4:07 pm

    這點之前已經說過,
    因為關係到技能問題,
    無法獨惠煉金術師一職。

      現在的時間是 周六 11月 23, 2024 11:29 pm